Los directores de Resident Evil 4 Remake tenían sus reservas a la hora de meterse en el desarrollo de un juego tan mítico


Parecerá una locura cuando se señala que los directores de Resident Evil 4 Remake tenían muchas dudas a la hora de abordar este proyecto. De hecho, en un principio no estaban dispuestos a aceptar el encargo. Este temor se hace más creíble cuando sabemos que Yasuhiro Ampo y Kazunori Kadoi no fueron las mentes brillantes detrás del original Resident Evil 4. De por sí es complicado mirar al pasado y modernizarlo, la sensación de temor se incrementa cuando te metes con el legado de otro.

Aún así, los también responsables de Resident Evil 2 Remake han hecho un gran trabajo, tomando como base jugable a Resident Evil 4. A día de hoy, tomando en cuenta a los trabajadores dentro de Capcom, Ampo y Kadoi son los directores más capaces, los más aptos para llevar a cabo este exitoso Remake de un juego que ya funciona sin retoques.

Los directores de Resident Evil 4 Remake y su odisea rumbo a amar su trabajo

Los directores de Resident Evil 4 Remake y su arduo trabajo en el desarrollo de un juego perfecto

Los nombres de los dos directores aparecen en muchos juegos de Resident Evil, importante a la hora de saber que estos dos entienden Resident Evil como ningún otro. Saber que fueron los directores de Resident Evil 2 Remake es más relevante a nivel jugable y de dirección, ya que la base será la misma. La saga Resident Evil es de por sí legendaria, pero la cuarta entrega es incluso más querida y recordada.

Resident Evil 2 es un gran juego, pero a la hora de trabajar en el Remake, era necesario cambiar el enfoque drásticamente. Tomar como ejemplo Resident Evil 4, el estándar de juegos de acción en tercera persona con cámara al hombro era lo ideal. Por ello, rehacer esta cuarta entrega simplemente se sentía innecesario. Entonces, los cambios puntuales deberían primar por encima de los cambios drásticos.

Gracias a la entrevista hecha por Game Informer sabemos como los directores de Resident Evil 4 Remake decidieron volver a jugar el original. Luego de ello, los pequeños cambios a realizar fueron más claros.  Existen notas de historia para ensalzar la narrativa del escenario y de los personajes. También eliminaron los Quick Time Events, recurso propio de su época, pero que como ciertos detalles, son los llamados a desaparecer en post de mecánicas más aceptadas por los jugadores de ahora.



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