Tales of Symphonia fue una experiencia formativa para mí. Para mi joven cerebro de 11 años, redefinió mi comprensión del género JRPG. La presentación vibrante, el combate centrado en la acción y la historia madura me tomaron por sorpresa. Fin de semana tras fin de semana, un amigo y yo explorábamos juntos el mundo de Sylvarant, progresando progresivamente en cada sesión de juego. Si bien había jugado algunos JRPG antes, ninguno me había enganchado como lo había hecho Tales of Symphonia.
A pesar de mi profunda reverencia por Tales of Symphonia, no lo he tocado desde 2004. Realmente no sé por qué. Lo compré para PC hace algunos años, pero me pareció mal jugar ese juego sentado en mi escritorio una tarde cualquiera después del trabajo, casi como si pudiera empañar la magia de esa experiencia y los recuerdos vinculados a ella. Sin embargo, con el lanzamiento de Tales of Symphonia Remastered, decidí que finalmente era hora de regresar a este mundo para ver si era tan bueno como lo recordaba. El resultado fue un poco mixto.
Tales of Symphonia sigue a un niño llamado Lloyd Irving mientras acompaña al Elegido en una aventura trotamundos. La Elegida, Colette, instruida por la profecía divina, debe “regenerar” el mundo para acabar con la guerra, el hambre y el odio. Parece la tarifa estándar de JRPG, pero la historia es más oscura y mucho más compleja de lo que parece inicialmente. A pesar de intentar hacer lo correcto, Lloyd y sus compañeros se enfrentan a dilemas morales que a menudo dejan tras de sí un rastro de destrucción. Lo que hace que la historia sea tan efectiva es que rara vez rehuye las consecuencias de las acciones de nuestros héroes. Los conflictos rara vez se resuelven limpiamente, y la historia es mejor por ello.
Sin embargo, lo que hace que la historia sea verdaderamente memorable es el excelente elenco de personajes. Hasta el día de hoy, Symphonia todavía tiene el mejor elenco de personajes que la serie haya visto jamás. Lloyd es un niño carismático e impetuoso que ve el mundo por primera vez. Genis es un lanzador de hechizos torpe que sirve como el mejor amigo perfecto y frustra a Lloyd. Si bien Kratos, a primera vista, parece ser un mercenario frío y distante, rápidamente se convierte en una figura paterna estoica para Lloyd. Hay una gran dinámica entre todos los miembros del grupo que conduce a algunos momentos divertidos, conmovedores y devastadores en el transcurso del viaje.

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La historia y los personajes en ocasiones se ven frenados por una localización incómoda, pero la falta de un sistema adecuado de seguimiento de misiones es lo que realmente detiene el impulso. Al igual que en el original, hay un menú de Sinopsis que resume tu aventura hasta el momento y ocasionalmente te dice a dónde ir a continuación. El problema es que estas entradas de “sinopsis” son difíciles de examinar y pueden ser vagas a veces, lo que significa que podría estar deambulando sin rumbo por el mapa hasta que tropiece con un punto de interés que desencadena una escena. La solución poco elegante, pero a menudo necesaria, es abrir un tutorial. Tales of Symphonia también tiene un puñado de misiones secundarias, algunas de las cuales se pueden perder. Una vez más, no hay una forma confiable de rastrear estas misiones, por lo que es muy fácil perderse algunas.
La presentación tampoco le hace muchos favores a Tales of Symphonia. La interfaz de usuario ha recibido algunos ajustes menores, pero se ve casi idéntica al puerto de PS3 lanzado en 2013. Las escenas son tan rígidas e incómodas como lo eran en 2004, y el mundo exterior es anodino y sin vida. Y el estilo chibi clásico se siente en desacuerdo con algunos de los temas más oscuros del juego. Es difícil tomar en serio algunos de los momentos más emotivos cuando son interpretados por personajes cursis.
Lo que diferencia a la serie Tales Of de otros JRPG es su combate en tiempo real. Si bien aún puede pausar el tiempo para cambiar sus tácticas, administrar ataques únicos llamados Artes y usar elementos, el combate en sí se desarrolla en tiempo real. El éxito en la batalla requiere un poco de gestión del medidor de luz y la combinación de ataques básicos con Artes. Este ciclo de combate básico no ha cambiado mucho con los títulos posteriores de la serie, pero en comparación con Tales of Berseria y Tales of Arise, se siente rígido y dolorosamente lento. Eventualmente, a medida que desbloqueas más Artes, los combos se vuelven complejos y, a su vez, son más satisfactorios de lograr, pero las primeras horas pueden parecer un trabajo duro.
Para compensar la naturaleza repetitiva del combate, puedes jugar como diferentes miembros del grupo. Cada personaje cuenta con un estilo de juego diferente con Artes únicas y combos personalizados. Los lanzadores de hechizos como Genis prosperan al borde del campo de batalla lanzando hechizos desde lejos, mientras que la asesina Sheena, con la voz de la increíble Jennifer Hale, usa cartas elementales para atacar a sus enemigos. Sin embargo, no importa con quién juegues, no puedes escapar del ritmo indiferente del combate.

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Aunque la mayoría de los encuentros de combate son relativamente lentos y sencillos, las peleas de jefes son lo más destacado. Estos exigen una composición del grupo reflexiva, tácticas inteligentes y una gestión inteligente de los elementos. Incluso en el nivel de dificultad normal, a los jugadores les puede resultar difícil superar los encuentros con los jefes como lo harían con los normales. Si bien los fundamentos todavía se sienten un poco torpes, el mayor desafío hace que las peleas de jefes sean considerablemente más atractivas.
En Nintendo Switch, me encontré con algunos problemas técnicos en las primeras 10 horas. Un par de habitaciones dentro de mazmorras específicas sufren de velocidades de fotogramas notablemente bajas. Esto no se transfiere al combate, por lo que no afecta directamente el juego, pero aún es molesto ver que un juego de 19 años sufre problemas de velocidad de fotogramas en el hardware moderno, especialmente considerando que el lanzamiento original de Nintendo GameCube apuntó a 60 fotogramas. por segundo. Además, en la ciudad de Asgard, el juego se engancha cada vez que ingresas a un edificio. Hasta ahora, esta es la única instancia de esto que he visto, pero es otro problema extraño que, aunque no afecta directamente el juego, es extraño de ver.
Más frustrante aún, mi juego se bloqueó dos veces en las primeras 10 horas. Lo que hizo que estos bloqueos fueran particularmente dolorosos es la falta de una función de guardado automático combinada con el rígido sistema de guardado de Tales of Symphonia. Solo puede guardar en ciertas ubicaciones, y algunos lugares de guardado son inaccesibles sin un elemento específico. Eso significa que un accidente mal programado puede borrar horas de trabajo. He perdido un total de dos horas por accidentes. Ambos accidentes ocurrieron durante sesiones de juego extendidas de cuatro o más horas. Desde entonces, he estado guardando regularmente y reiniciando el juego cada pocas horas, y desde entonces no he tenido ningún bloqueo. También vale la pena señalar que ambos bloqueos ocurrieron antes del parche del primer día, que ahora está disponible. Con suerte, esto significa que los jugadores que retoman el juego en el lanzamiento no se encontrarán con estos mismos problemas.
Tales of Symphonia Remastered sigue siendo un JRPG cautivador que, desafortunadamente, es un poco difícil de recomendar hoy en día debido a algunas de sus mecánicas de exploración anticuadas y su presentación aproximada. Algunas comodidades modernas podrían haber sido de gran ayuda, como el guardado automático y el seguimiento de misiones, pero su historia emocional subvierte regularmente las expectativas y explora las áreas grises en lo que puede parecer una aventura sencilla. En total, es un remaster delgado que no arroja una luz muy halagadora sobre uno de mis JRPG favoritos.